S2中期構築 ヒードランド構築(孫ランド)

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勝てなくなった構築のため解散。ヤーティっぽくも見える。

 

軸はマゴのみランドロスと風船ヒードラン

・風船ドラン 80/100点

利点

読まれにくく仕事はそれなりにできる。ガブなどに鬼火がうて機能停止に追い込める。

リザが流行っているため結構刺さる。Sを削って耐久もしくは火力に振ってもよし

欠点

レヒレに無限に投げされる。

気合玉のリザYが最近増えてきたため少しきつい

 

・孫ランド 75/100点

利点

ドランで鬼火から物理相手をランドで起点。

ランドロスナットレイランドロスは対面から積める。初手身代わり安定。

バシャ対面は守るタイミングで身代わりできればアド。

欠点

Sに振ってもリザ対面で負けることがおおい、

→バトン展開でSなどをあげると全抜き体制できるため可能性はある

 

のこりは努力値のみ記載。詳細はQR参照されたい。

ランドロス マゴの実って打てば出るはず

 

ボーマンダ@メガ

無邪気AS

捨て身 地震 大文字 流星群

 

カプレヒレ@カプZ

図太いHBベース

なみのり ムーンフォース 自然のいかり 挑発

 

ランドロス@マゴのみ

陽気HSベース

撃ち落とす 地震 身代わり ビルド

 

ヒードラン@風船

臆病HSベース

ステルスロック ほえる 鬼火 原子の力

 

ナットレイ@鉢巻

勇敢HA

パワーウィップ ジャイロ はたき 地ならし

 

ギルガルド@残飯

穏やかHDベース

シャドボ 禁止 身代わり どくどく

 

 

【ポケモンSM S1 最高最終2109最終72位】正義のヒーロー最速スカブーン

ORASぶりの更新。

いろいろな事情がありポケモンSMをはじめることに。

 

SMでの新要素といえば

アローラ地方ポケモン。全部99種が追加

②Z技の実装

この二つがORASに比べSMで変わったところ。

 

 

S1はバンク解禁されず使えるポケモンが少なかったのが非常に

つらかったです。その中で今回使った構築

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このPTに至った経緯

生放送での借り物レートした際にエンニュート、マッシブーン、パルシェンこの三体が非常に相性がよく使いやすかったのでその3体と相性補完で組んだ感じ。

借り物の際のPT

ボーマンダフライゴン

マッシブーン・パルシェン

エンニュート・ギガイアス

ほとんど構築は変わってないです。

*借り物の奇跡*

最終順位72位

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では構築詳細

 

 

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Ⅰ.ボーマンダ@メガ石

性格:むじゃき

努力値:171(4)-187(252)-100(0)-*-90(0)-167(252)

技構成:捨て身タックル 地震 流星群 大文字

一般的なガチ両刀マンダ

パルシェンギルガルドがいるとハッサム、テッカグヤが頻繁に登場するので文字採用のできる無邪気両刀。

最速120族をすぐに使えるメガマンダは強く基本上から叩けるので選出率は高めだった。

†文字を外すときは発狂†

 

主な役割対象:ハッサム、テッカグヤなど

 

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Ⅱ.ガブリアス地面Z

性格:陽気

努力値:183(0)-182(252)-116(4)-*-105(0)-169(252)

技構成:逆鱗 地震 炎牙 剣舞

技構成はSMに入ってからテンプレ化した技構成。

ガブリアスが一般的に持つとしたら竜Z炎Zだが、このPTではフェアリータイプがよく出てくるため、そのポケモンガブリアス地震を耐えてくることが多いため、それを覆す地面Zを搭載させてみた。結果としてはぶっささっていて役割対象のポケモンが成す術なく落ちていくのが気持ち良すぎた。またガブリアス対面も地面Zは乱数なのでワンチャン狙える。

炎牙はもちろんのことながらテッカグヤ意識(どんだけテッカグヤって対策しないといけないんだ・・・・)

 

役割対象:

シレーヌギルガルド、カプ・テテフ(地面Z一発)

カプレヒレ、ミミッキュ(地震→地面Z)

テッカグヤ(剣舞炎牙でごり押し)

 

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Ⅲ.マッシブーン@こだわりスカーフ

性格:陽気

努力値:183(4)-191(252)-159(4)-*-73(0)-144(252)

技構成:馬鹿力 とびかかる 地震 冷凍P

今回の救いのヒーローキン肉マン

Sはスカーフも持つことで145族と同速になる。もともとB耐久値は化け物クラスなのでガルーラ・ガブリアスに強いことはもちろん、スカーフを持ってることを生かしてカプ・テテフ、コケコがスカーフを持っていなければ上から殴ることができる。(この奇襲が結構きまっていた)

また技構成の中のとびかかるは対面ではギャラドスメタグロスなどに打つ。交代際ではガルーラ→ミミッキュ、カプ・テテフに打って打点を持てるようにした。

 

特にギャラ対面を意識していて、相手が龍舞してもAが上がらないところが肝となっていてなぐればAが下がる。この対面性能が優れていて相手の起点を回避することができるところ、さらにAを下げることで裏のパルシェンボーマンダギルガルドに安心して引けるところが魅力的であった。

2100載せる前の2連戦はどちらもスカーフマッシブーンが大活躍した。

ただし陽気の弊害はそこそこ出ていて、

HSメガゲンガー 18%の乱数1発

CSカプ・コケコ 68.8%の乱数1発

のように特殊相手に1発で落とせないとあっけもなく筋肉をみせつけ退場してしまう;;

しかしマッシブーンの主な持ち物がチョッキやゴツメなので持ち物は読まれにくく奇襲はよく決まった。

 

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Ⅳ.パルシェン@王者の印

性格:意地っ張り

努力値:125(0)-161(252)-201(4)-*-65(0)-122(252)

技構成:つらら張り ロックブラスト つぶて 殻破る

今回の一角になりうると思ったポケモン。実際はそんなに選出率は高くないがパルシェンがぶっささりの相手には積極的に出していく。パルシェンはマッシブーン、マンダ、エンニュートが起点を作りそこから殻をやぶって全抜きを狙っていく。ひるめば強いしできなければあっさりといった感じではあるが2000台ではパルシェンは選出率最下位レベルでなにかしらパルシェンに対策を入れている人がいるので出しにくかった。

 

役割対象:ひるめば勝てそうなポケモン、遅い相手

 

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Ⅴ.エンニュート@気合の襷

性格:臆病

努力値:143(0)-*-80(0)-163(252)-81(4)-185(252)

技構成:オバヒ ヘドウェ 鬼火 どくどく

THE 起点作りMAN

鬼火からパルシェンにつないでいく役割。

全体的にS1はエンニュート自体ぶっささりだったような印象。

炎タイプの鬼火が必中になりませんかね・・・w

鬼火はずして一瞬で切っていくさまは悲しいです( ;∀;)

 

 

 

 

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Ⅵ.ギルガルド@残飯

性格:穏やか

努力値:161(204)-*-170(0)-70(0)-222(252)-87(52)

技構成: シャドボ どくどく みがわり 禁止

全体的にフェアリーが重いので相性補完のポケモンとして採用。

毒をまいてくずしていくのが強かった。

スカーフを持ってる場合はコケコ・テテフに安定して受けだして負荷をかけられる。スカーフ以外はマッシブーンで上から殴れる。この2体はマッチしていた。(選出率はセットで1位)

デンジュモクも+3 10万ボルトを耐えるから耐久は本当によかった。

 

ただし身代わりや瞑想を使われると起点になるので注意

 

 

【選出例】

①マッシブーン、マンダ、ガルド(基本選出)

    ガルスタン(ex.ガルガブコケコテテフカグヤパルシェン

    ギャラ軸のPT

 ②エンニュ、パル@1

     初手エンニュで鬼火を撒いて裏のパルシェンで全抜き狙っていく

③ガブ、ガルド@1(マンダ、パル、マッシ)

 ひたすら殴る2体と受ける用のガルド。

 マッシとパルがフェアリーに弱いのでひたすらガブ初手で暴れていく

 

 

【後書き】

 SMのS1は環境が短いスパンで変わり適応するのが非常に難しくなかなかレートがするっと上がることができなかったシーズンだった。

ガルーラが減ったとかガルーラはもう4んだといったとか言ってる人がちょくちょくいますが2000台以上のPTのたいていにガルーラがはいっており、まだまだ現役のトップメタであると感じました。また持ち時間制に変わってからオニゴーリ・小さくなるやつが増えて今後も対策必須であると感じました。S2からバンク解禁し環境がまた変わるのが楽しみである。(メガ石ないやつはどうなるんですかね・・・・)

最後になりましたがTN ゆりあ じゅんぺぺ JackZRipperで対戦してくださったポケ廃の皆さん!ありがとうございました。S2以降もよろしくお願いします。

 

【ORAS S17最高2103最終2059】 半永久機関ボルト+馬車バトン

みなさん最終シーズンお疲れ様でした。そしてORASお疲れさまでした。

ORASのシーズンを軽く振り返ると・・・・

 

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というわけではないですがこれはよく見たシーズンもありましたね。

 

ラストシーズンは某ロリさんが使ってた影響でマリルリゲッコウガカバルドンウルガモスなどが昨シーズンに比べてよく見られたような感じがします。またスイクンに吠えるを搭載させる人が多くバトン構築を使ってた自分としては厳しいシーズンでした。

 

一応2100のった証拠画像です。

一瞬でおちましたが・・・・w

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PTはこちら

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では軽く個体紹介

 

f:id:richardayson2525:20160914124356p:plain@メガ石

 特性:加速→加速

 性格:わんぱく

187(252)-140(0)-123(172)-*-101(84)-100(0)

とび膝 剣舞 バトン 守る

 

おもに剣舞してマンムーにバトンをつなぐ。スカガブ・吠えるスイクンが多く、こいつらが出てきたらボルトロスでケアするように意識してた。

バトンが決まれば全抜きできるレベルなので強さを感じてた。

終盤2000~2100の試合でガルバシャ対面、最速地震を打たれることが多く、守った後もガルーラがどうせバトンするんだろ?(´◉◞౪◟◉)って顔でつっぱりされることが多かった。

 

 

f:id:richardayson2525:20160914125926p:plainゴツゴツメット

特性:悪戯心

性格:図太い

184(236)-*-132(236)-143(8)-(104(28)-131(0)

非理想個体

放電 めざ氷 寝言 眠る

 

今回の地雷枠といえるポケモン。最初お盆を持たせて、バシャバトンのつなぐ先おして、はたき落とすを搭載してたがスイクンでやけど引いたりと消耗が辛かったのでねむねごに辿り着いた。これが最終日に変更して大当たりした。体力が消耗したら眠って優先度+1で放電めざ氷が打てる楽しさは半端なかった。そしてこいつは毒々打てるポケモンとの相性が良いと思ったので次回使う際は毒々を主体で使うPTと一緒に組ませてみたいと感じた。

 

 

f:id:richardayson2525:20160914134153p:plain@残飯

特性:プレッシャー

性格:臆病

熱湯 身代わり 守る 毒々

マンダマンムースイクンという並びを意識させたいことから採用。

主にウケループやピクシーゴーリなどに対抗できるコマ。

選出率は低めだがTODなどには便利なやつ。みがまもでPP枯らしもできるプレッシャーは強い特性。

 

 

f:id:richardayson2525:20160914135041p:plain@ラムの実

特性:熱い脂肪

性格:意地

氷柱 礫 地震 守る

186(4)-192(252)-108(60)-*-108(92)-120(156)

S16 最終31位 2201使用構築 - てきとー構築

を参考に作成。

馬車が剣舞したあとに超火力を誇るマンモス誕生。

ガルーラの猫だましを防ぐため守るを採用したがはたきがあると

安定してクレセリアを突破できると少し思ったが守るがあることで

こだわり系アイテムを持つヒトムやミトムをスイクンと合わせて安定して

見ることができ守るで毒ダメを稼ぐ試合もあった。

 

 

f:id:richardayson2525:20160914172904p:plain@メガ石

特性:威嚇→スカイスキン

性格:意地

185(116)-189-(132)-101(4)-*-101(4)-152(252)

八つ当たり ドラクロ 竜舞 羽休め

今シーズン使おうと思ったメガポケモン。最初はニンフィアバトンで使っていたがニンフィアバトンはなかなか限界があったため変更。

竜舞したら全抜きできるレベルポケモンだが物理受け(クレセ、スイクンカバルドンなど)が今シーズン多かったのでなかなか選出はできなかったように感じた。

 

f:id:richardayson2525:20160914173512p:plain@風船

特性:もらい火

性格:臆病

188(204)-*-127(4)-151(4)-131(36)-141(252)

非理想個体

原子の力 ステロ ほえる おにび

 

最初の構築にいたポケモンで生き残った起点作り。

ステロを入れることでマンダの全抜きサポート。

原子採用はアローが全体的に重く元の技(噴煙)から変更。

選出はほとんどしなかった。

 

 

 

選出パターン

①馬車+マンムー+ボルト(基本選出)

②ドラン+スイクン+マンダ(サイクル重視)

③馬車+マンムー+スイクン(害悪っぽいPT)

 

ほとんどバシャマンムー@1 の試合が多かった。

 

 

あとがき

最終シーズンで2200をとれなくて正直悔しい結果となりましたが楽しいポケモンORASとなりました。ROM名リチャード、バンジョー、コーエツで対戦してくださった方対戦ありがとうございました。

また今回PT紹介が簡易になってしまい申し訳ないです。

S17がおわったわけですがこの2か月間みなさん(特にレート民)は何をするんでしょうか(´・ω・`)正直レート難民が2か月現れるような気がする…

まあみなさんサンムーンまでにいろいろ準備しておくんですかね…

 

最後までみていただいた方ありがとうございました。

ということでまたどこかでお会いしましょう。 

今回単体考察

richardayson2525.hatenablog.com

を入れてみたのでそちらのほうもご覧いただけると幸いです。

 

【ポケモンORAS】超絶火力!!珠ジガフーディン【単体考察】

今回バンジョー、リチャードROMで使用していたフーディンについて単体考察をしていこうと思いました。

 

フーディン

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55-50-45-135-90-120

初代エスパーポケモンとしてスターミーと肩を並べる早いSから放たれる

120もの高いCを持つポケモン。メガ石を6世代から手に入れた。

だがしかし特性のマジックガード+命の珠で命の珠のダメージがないことを利用した珠ジガフーディンを紹介していこうと思います。

 

【性格】 臆病or控えめ

 臆病の場合ゲンガー、ジャローダなど抜けるが臆病となると

 絶妙に火力が足りなくなるので控えめがオススメ

【特性】 マジックガード

【持ち物】 命の珠

努力値】 CS残りH

 フーディンは耐久がないのでこれ以外ないだろう

【技構成】

  確定技- サイコキネシス、気合玉

  選択技 ー エナジーボールシャドーボール

        草結び、めざ氷、めざ炎、アンコール

 

 ***それぞれの技の役割対象***

 サイキネ → おもに全般

  タイプ一致最高火力としてはずすわけにはいかない。

  抜群の相手にはもちろん等倍相手にもほとんど確定2発。

  ちなみに控えめにするとメガルカリオがサイキネで確定1発

  臆病の場合は乱数なので控えめ使うことを再びオススメします。

 

 気合玉 → f:id:richardayson2525:20160914183308p:plainf:id:richardayson2525:20160914183311p:plainf:id:richardayson2525:20160914183314p:plainf:id:richardayson2525:20160914183317p:plainf:id:richardayson2525:20160914183320p:plainf:id:richardayson2525:20160914190901p:plain

  命中は不安定だが当てるとほぼ致命的なダメージを与えられる。

 <ダメージ計算>(すべて控えめC252で計算)

  f:id:richardayson2525:20160914183311p:plain H252     95.7%~112.7% (乱数68.8%)

  f:id:richardayson2525:20160914183320p:plain H252     111.1%~130.6%

  f:id:richardayson2525:20160914183314p:plain H252     97.7%~116.5% (乱数87.5%)

     HD252     80.6%~95%

  f:id:richardayson2525:20160914183317p:plain 慎重HD特化   59.3%~70.3%

  f:id:richardayson2525:20160914183308p:plain  穏やかHD   78.2%~92.7%

  f:id:richardayson2525:20160914190901p:plain 慎重HD    98%~117.8% (乱数93.8%)

 

 草技 → f:id:richardayson2525:20160914185924p:plainf:id:richardayson2525:20160914185928p:plainf:id:richardayson2525:20160914185933p:plainf:id:richardayson2525:20160914190101p:plainf:id:richardayson2525:20160914190106p:plainf:id:richardayson2525:20160914190134p:plainf:id:richardayson2525:20160914190229p:plain

  ラグ展開やカバ展開に展開させないようにする。

  1発耐えることが前提だと思ったところに草技で返り討ち

 <ダメージ計算>(草技の高い技でダメージ計算)

  f:id:richardayson2525:20160914185924p:plain H252       91%~107.6%  (乱数43.8%)  エナボ

  f:id:richardayson2525:20160914185928p:plain H252       90%~106.9% (乱数43.8%) エナボ

  f:id:richardayson2525:20160914185933p:plain H252D20チョッキ  47.8%~56.5%(乱数81.3%)  草結び

  f:id:richardayson2525:20160914190101p:plain H252チョッキ   109.6%~131.6% エナボ

  f:id:richardayson2525:20160914190106p:plain 補正ありHD252   150.7%~178.2% エナボ

  f:id:richardayson2525:20160914190134p:plain 慎重HD      86.9%~102.7% 草結び       

  f:id:richardayson2525:20160914190229p:plain  HA        88.6~105.4%(乱数31.3%) エナボ

 

 シャドーボールf:id:richardayson2525:20160914192859p:plain

   このわざはほとんどギルガルド意識

   フーディンはこいつで止まると思ってるところにこれをぶちこむ

 <ダメージ計算>

  f:id:richardayson2525:20160914192859p:plain H252 57.4%~68.2%

 

 めざ氷f:id:richardayson2525:20160914193321p:plain

 めざ炎f:id:richardayson2525:20160914193341p:plain

  めざパに関しては4倍弱点以外はサイキネのほうが入るので

  ピンポイントとなっている。特化してなければほぼ確定1発なので

  ダメージ計算は割愛。

 

 アンコール

   フーディンといえばこの技。

   ふいうちで即4にするので縛ってPP削れば上から殴れて

   勝てる場面もある。フルアタのほうが攻撃力が増すが

   こちらも後続サポートできる点でもなかなか捨てがたい。

 

技選択に関してはPT単位で重いポケモンをこいつで補う方向で選ぶといい

と思います。なかなかメガ進化しないフーディンは読まれないので相手を困惑することができるので使っていて楽しいポケモンの1匹だと思います。

 

◇与ダメに関して

ほとんどの技を受けると致命傷になります。

一応 メガガルーラ:グロウP2回、ねこだまし

   メガルカリオ:神速、バレP

   これらはHPMAXでのみ受けられます。

 他は計算するまでもなく即4(´・ω・`)

所謂諸刃の剣のポケモンといえるかと思います。

 

◇相性補完について

 フーディンは耐久がないため受けポケ・耐久指数の高いポケモン

 組み合わせることで相手に圧力がかけられると思います。

 自分としては雑に扱うと強いポケモンと考えているので出したらHP0 

 になるまで居座り続けるのが良いかと思っています。

 

 

結構雑かもしれませんがこれで単体考察とさせていただきます。

もっと詳しく書く気が起これば臆病パターンだったり書くかもしれませんが・・・・・

みなさんもスプーンおじさん使いましょう!!!!!!!

 

 

 

【ORAS S15 最終53位 最高2170最終2154】 ニンフヒトムナット~3Gを添えて~

1シーズンぶりに構築記事更新です。

…というのは嘘です。

昨シーズンも記事は書いていたりしますww

kinomotosakuran.hatenablog.com

こちらもよろしければご覧になってください。

というわけでみなさんこんにちはリチャードです。

 

今回は昨シーズンのPTを改良して作りました。

改良前:かめうさ

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S11にカメックスホルードのうさぎと亀構築の改良版として構築

Sが全体的に遅いことから重すぎるポケモンが多数いたためレートは2033と踏みとどまり解雇&再構築

 

そしてつくったPTがこちら

 

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最高RATEは2170最終2154となりました。最終順位は53位

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個体別紹介

f:id:richardayson2525:20160516002225j:plainゲンガー f:id:richardayson2525:20160517222211j:plain

性格 臆病 努力値 252-0-0-4-0-252

シャドーボール 気合玉 滅びの歌 道連れ

 

滅びゲンガーに受けループのバンギラス意識で気合い球を搭載。滅びゲンガーによってPT単位でつらいポケモンを1匹を1:1で交換できる面では強い。ただしこのPTでは選出率は圧倒的に低い。本当に刺さるorゲンガーでしか処理厳しいポケモンがいる(特にフシギバナはゲロおも)時にしか選出はしませんでした。かめうさPTのときはガルーラが相手PTにいる場合絶対選出だったが、他でも見られる、ひみつのちからを素で打って麻痺という試合がたびたびあったため選出は控えめになってしまった。そしてこの構築の場合ゲンガーを最速にする必要性があまりなかったので控えめで火力UP or耐久に回した個体にしたほうが使いやすさが変わったかもしれない。

 

≪このゲンガーのメタ対象≫

○受けループ

→受けループに対してはバンギラス対面はNGなので後だしが条件で後だしを許さない気合球連打。このときイバンギを考慮して一度目当てるまではメガはNG。1回当てたらメガして穀す。受けループは気合球でバンギラスを倒せば運勝ち、はずせば運負け。

フシギバナ入りPT

→滅びで倒す予定だが大抵ひっこめられるのでメガ前はメガして殴る(引っ込められたことのケア)

引っ込められたらキャッチ意識で立ち回り歌いましょう^^

○ちいさくなる、バトンPT

→まあ滅びの役割対象ですので割愛

 

 

f:id:richardayson2525:20160516003110j:plainガブリアス f:id:richardayson2525:20160517222204j:plain

性格 陽気 努力値 0-252-4-0-0-252

地震 岩石封じ 大文字 ステルスロック

起点要因。大文字採用はナットレイがめちゃめちゃ重いことから。確定一発ではないが7割程度削れるのでけん制できる。炎の牙は文字前は採用していたがボーマンダなどの威嚇が入ると全然入らないので文字のほうがいい。

起点作って裏のギャラドス、ないしはサイクルを有利に進めていく主人公はホルードではできなかった・・・・うさぎはうさぎでめちゃ強いんだけどね。

 

f:id:richardayson2525:20160516003314j:plainギャラドス f:id:richardayson2525:20160517222207j:plain

性格 意地 努力値 164-108-12-0-4-220

滝登り 地震 氷の牙 竜の舞

 

S調整:1舞で最速ゲッコウガ抜き(122族抜き調整)

HB調整:威嚇込みはちまきブレバ確定3発

D4振り、残りA

 

今シーズン自分の中で流行ったポケモン。こいつのSPECの高さを使ってみて実感した。1舞前提で動くことが多いので舞っていないと火力は乏しい。メガするタイミングは重要。それだけで相手翻弄できる。そして一番こいつを使って思ったこと……技スペに困る!!

どの記事も技スペに困ると書いてあるとおもうけどそれを痛感。

候補としては

身代わり・噛み砕く・挑発

このあたりはほしいと思うことがあった。

特に身代わりはあるだけで完封できるポケモンもいる。

ギャラドス使うときは役割を結構分けたほうがいい。

例えば氷の牙の役割対象を他のポケモンに任せて他の技スペをいれたり…まあPT次第って感じですね。

 

 

f:id:richardayson2525:20160516003734j:plainナットレイ f:id:richardayson2525:20160517222217j:plain

性格 のんき 努力値 252-44-195-0-0-0

タネマ ジャイロ ステロ やどりぎ

ギャラドスとの相性枠…っぽくみえるが実際はヒトムとニンフィアとの相性枠だったりする。

ガブリアスと同時選出することはそこまでなかったのでステロの技かぶっています。うまーくゴツメを触らせることとステロでサイクルをさせないことが仕事。

ガルーラスタンには他のポケモンギャラドス、ヒトム)の保管ですごくナットレイが動かしやすかった。

今シーズンは猫捨て身、猫捨て身という技構成にナットレイめたる大文字、炎Pが圧倒的に増えたので警戒はいつでも怠ってはいけない。

†リチャード式サイクル†3人衆の一匹

 

 

f:id:richardayson2525:20160516002341j:plainニンフィア f:id:richardayson2525:20160517222158j:plain

性格 図太い 努力値 244-0-228-12-4-20

ハイボ 瞑想 眠る いびき

S調整:4振り60属抜き抜き調整

HB調整:陽気ガブリアス地震確定3発

     AS意地メガボーマンダ捨て身タックル(76.1%~89.5%)

 

今シーズンは図太いニンフィアが流行ったみたいですね。全然知らなかった…

耐久ニンフは物理アタッカーに割りと強く出ることができる&積めば特殊にも強くなる。ニンフィア一匹で相手が詰むようなこともあり強かった。お盆を持たせたのは図太いニンフだから残飯やゴツメが候補だがナットレイとヒトムが持っているから瞬間耐久もあるため採用しました。持ち物がお盆ということから瞑想がつめたり、便利であった。また受けループや害悪対策にもなる点でも強い。ただし火力に不満が多々あり、ガブリアスが無振りで43%の乱数、HAメガヘラクロスが確定2発とステロ前提の動きがないと厳しいこともあったので努力値振りには調整がさらに細かく必要だと感じた。

†リチャード式サイクル†3人衆の1匹

 

f:id:richardayson2525:20160516004137j:plainヒトム f:id:richardayson2525:20160517222221j:plain

性格 臆病 努力値 188-0-28-36-36-220

放電 オバヒ 身代わり 鬼火

S調整:最速ギャラドス抜き

H:残飯回復量(16n+1)、身代わりHP(4n+1)意識

HB:はちまきファイアローブレバ確定3発

   陽気ガブリアス岩石封じ残飯込み確定3発

   HD、ゴツメアローのブレバが身代わり耐え調整

  タイプ不一致イカサマ確定身代わり耐え調整

HD:HSメガゲンガーヘドロばくだん残飯込み確定3発

   Cに振っていない耐久サンダーの10万身代わり確定耐え(耐久ボルトも同様)  

   Dは一応DL意識(空元気ポリ2増えたから意識する必要性は薄い)

残りC

 

このPTのMVP。選出しないときが無いほど選出は確定的なポケモンだった気がする。おすすめのポケモン

 

もともとは某ラプラスを使うニコ生主のヒトムを見て育成。そのヒトムはHSベースだったが、残飯回復量と身代わり効率の兼ね合いを考慮しHを耐久に影響でないまで落としBとDに振り分けた。今シーズンはABガルーラやひみつガルーラが多く上から鬼火を当てることができガルーラを機能停止に追い込むことができ、毒まもドラン、HDやゴツメアローはこいつで見ていた。また、残飯ロトム=オバヒがないと思われることが多く無警戒な場面が多く見られた。またナットレイのやどりぎが入った状態でヒトムに交代すると疑似エルフーンのようにHPが減らないので使っていて楽しかった。

仕事をしてくれると本当に強いがたびたび鬼火オバヒをはずすことが多く放電麻痺を引かないことが多発したときは粗大ごみにしようかと思った(´・ω・`)

でも

 †リチャード式サイクル†の圧倒的に大将ポジション。

と言えるくらい強かった。

こいつがいなかったら2170までいけなかったと思う。

 

 

選出 紹介

Ⅰヒトムナットニンフ

f:id:richardayson2525:20160515232500g:plainf:id:richardayson2525:20160515232338g:plainf:id:richardayson2525:20160515232451g:plain

基本選出part1

主に

①ガルーラ以外のスタンパ(ポリクチやサイクル回せば崩せるPT)

ニンフィアが刺さるとき

この2点を満たしていれば安心してこの選出にする。

鬼火とステロの定数ダメを稼いでサイクル回す。

ニンフヒトムorヒトムナットで相手が詰むことがたびたび。

 

Ⅱギャラナットヒトム

f:id:richardayson2525:20160515232321g:plainf:id:richardayson2525:20160515232338g:plainf:id:richardayson2525:20160515232500g:plain

基本選出part2

主にガルーラスタンに選出。バシャーモを止めるポケモンガブリアスギャラドスのみなのでバシャーモがいるときはヒトムの枠がガブリアスにあることがあるが、基本はこの形。今シーズンはガルクレセドランが多く、ヒトムは基本ぶっささりであった。

ガルーラには鬼火、ドランは身代わりからの放電で倒していく。

またメガゲンガーを考慮して初手ギャラドスで立ち回っていた。

 

Ⅲゲンガーニンフヒトム

f:id:richardayson2525:20160116032418g:plain f:id:richardayson2525:20160515232451g:plainf:id:richardayson2525:20160515232500g:plain

対受けループ、害悪PTにはこの選出。

▽受けループ

バンギラスを後出しさせるようにうまくゲンガーを後出して気合玉で集中狙い。そのあとは滅びで一体流して勝てる。

▽害悪PT(ボルトゴーリメタモンなど)

・初手ゲンガーでよく入っているガルーラゲンガーで1対1で持っていく

ボルトロスクレッフィにはヒトムで鬼火を入れて交代しながら落とす

 ・オニゴーリの場合ヒトムがS+1勝っているため鬼火をいれて身代わりすれば勝てる。

 零度チャンスは与えない。

メタモンはニンフヒトム2匹に対して打点がないのでPP枯らして終わり

といった感じで立ち回る。

 

その他の選出

ガブリアスナットレイギャラドス

・ギャラニンフヒトム

・ゲンガーナットヒトム

まあ上の選出が確定的に多いので3つの選出では無理だと判断した場合はそれ相応で考えていきました。

 

 

〇後書き

まず最高レート更新できたことに嬉しさしかない。2107でやめようと思ったけどリスナーの後押しもあり2170までたどり着くことができたが正直2200乗せたかった(´・ω・`)

パーティに関してはギャラドスというポケモンを使ってみてハマった。舞えば強いし技スぺ次第では相手のPTが半壊しかねないポケモンだと思った。ギャラドスを使う際には起点をしっかりつくることや相性保管をしっかり取ればガルーラに劣らず対抗できる。

ヒトムに関しては選出率80%は越えていて使いやすさは◎

ガルーラスタンが多い中いい結果残せたのは本当にヒトムのおかげだと思っている。その分恨みが半端なく、今現在使っているヒトムが調整などもあり6台目のオーブンレンジです^^めちゃめちゃ技をはずすのはリチャード補正なのでみなさんはきっとヒトム使ったら最高に仕事してくれますよ。

 

来季2200目指して潜ろうと思います。ただし就活が忙しいので潜る時間がなかったらおつ( ;∀;)そして来季はガルーラを使おうと考えています。ガルーラ使った最高レートが1600なのでガルーラをうまく使いこなせる人になりたい・・・・・

 

何か質問ございましたらコメントもしくはTwitter@richardayson25にリプ飛ばしてください。

 

最後に TN バンジョー、C.C.Sakuraと対戦してくださった方、最後まで記事を読んでくださった方ありがとうございました。

 

ニコニコのほうで生放送をたまにしてるのでよろしければ足をお運びいただけると幸いです><

 

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S13ミルタンク入り2000超え構築(最高2009)

 

今シーズンは嫁(?)ポケであるミルタンク入りでレート2000に乗ったので

構築記事として書きます。

最高レートが2009で最終レートも2009です。

最終順位は339位と何とも言えない結果です><

 

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3メガ構築と歪な構築ですが、ミルタンクとポリゴン2は自分で調整したものなんでそちらのほうを見ていただけると嬉しいです。

f:id:richardayson2525:20160116030913j:plain

何度か試行錯誤しましたがこのPTに落ち着きました。

f:id:richardayson2525:20160116032252g:plainf:id:richardayson2525:20160116032418g:plain

 

f:id:richardayson2525:20160116032439g:plain   f:id:richardayson2525:20160116032137g:plain

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個別の個体紹介

 

 

f:id:richardayson2525:20160116040800g:plainミルタンク@食べ残し

性格 慎重 特性 草食

ほのP 地震 ミルクのみ 毒々

努力値 196-4 -20-*-252-36

▽耐久調整

D:メガゲンガー無補正C252振り ヘドロ爆弾残飯込み確定3発

  (43.0%~51.2% 6.25%乱数2発)

  ロトム上昇補正C252振りハイドロポンプ 確定3発

  (41.5%~49.2%)

  化身ボルトロス

  無補正C無振り ランク+4 10万ボルト 確定2発

  (83.5%~98.9%)

  無補正C252振り 10万ボルト 残飯込確定4発

  (34.3%~41.5%)

  DLポリ2上昇C248 トライアタック 残飯込低乱数3発

  (44.6%~52.8%)

B:ガブリアス

  意地A252振り鉢巻逆鱗確定2発(81.5%~95.8%)

  陽気A252振り地震確定3発(41.5%~49.2%)

S:最速61族抜き調整(最速バンギ抜き)

▽ダメージ(役割対象のみ記載)

 ○ほのP

 キノガッサ

  無補正H4ふり ランク+0  乱数2発(42.6%~51.4%)

          ランク+1  確定2発

 ナットレイ

  上昇補正HB252振り ランク+0 乱数3発(33.1%~39.7%)

            ランク+1 確定2発(48.6%~57.4%)

 ○地震

 ヒードラン

  無補正H212B4振り ランク+0 確定2発(62.1%~74.6%)

 クチート

  意地H252振り

  メガ前: 乱数2発(47.1%-56.0%)

  メガ後: 確定3発(34.3%~40.7%)

 

ミルタンクで一番強いと思ってる型

特殊ポケモンに対して強く出ることで出来る。

耐久ポケモンに毒々を打って奇襲をかける。

草技打ってくるジャロ・ガッサ・エルフで草うめえええええええ

をかましていく。(結構知らない人いてうってくるという…)

ミルタンクで半壊することが度々ありました。舐めてかかると痛い目にあいますぞ(´◉◞౪◟◉)

火力に関してはあんまり期待できない()草食ってから攻撃しよう^^

草食マリルリとの差別化としたら弱点が格闘のみであり耐久値が高く回しやすいです。マリが苦手な毒・電気の範囲はミルタンクは見ることができる。

 

 

f:id:richardayson2525:20160116054139g:plainゲンガー@メガ石

性格 臆病 特性 ふゆう

鬼火 たたりめ 気合玉 ヘドロ爆弾

努力値 CS252 H4

ミルタンクと相性補完枠。メガ1枠目

ミルタンクが毒々したあとにお掃除する。

最近は催眠鬼火ゲンガーが増えたことで気合玉が警戒されないことが多い。

PT単位的にドランとサザンよくでてくることも気合玉採用のひとつ。

当てなければ†ワロスダマ†

メガしなくても強い

 

 

f:id:richardayson2525:20160116055149g:plainポリゴン2@進化の軌跡

性格 生意気 特性 DL

空元気 れいb シャドボ 自己再生

努力値振り

188-116-28-4-172-0(184-115-114-126-150-72)

▽耐久調整

H:某ポケモン生主Sさん調整

D:リザードンY控えめC252ひでり放射 5.5%乱数2発(42.9%~51%)

 サザンドラ控えめC252眼鏡あくは 93.43%乱数3発(31.5%~38.0%)

 ウルガモス控えめC252ランク+1 放射 確定3発(37.5%~44.5%)

 ニンフィア控えめC232メガネハイボ 確定3発(41.3%~49.3%)

 メガゲンガー補正なしC252 ヘドバク 乱数4発(27.7%~33.1%)

B:ガブリアス意地A252逆鱗 5.5%乱数2発(42.9%~51%)

 

▽ダメージ

空元気

 HDアロー ランク+1 状態異常込み 確定2発(80.8%~95.6%)

H4振りウルガモス ランク+1 状態異常なし 98%乱数2発(49.0%~58.3%)

H244B92補正なしニンフィア ランク+1 状態異常なし

 乱数3発(34.8%~41.7%) 

 

このPTで一番の自信作

対HDアローを倒すことが出来るつわもの。

PT単位でリザードンY・ゲッコウガ・HDアローがいたため作られたオマルくん。特殊ポケモンに一方的に強いポコモン。

特にHDアローがよく来るため鬼火を打ってくる相手に空元気をぶちこんでやるんだぜ。

使ってみてわかる強みを感じる

ちなみにHDアローを一発で倒したい人のための調整を書いておきます。

耐久を削ることになるので注意

性格 勇敢 努力値振り  180-148-28-4-148-0 (183-130-114-126-134-72)

 

この振り方にすればHDアローが50%乱数です。

耐久振りの方が自分はお勧めです。

 

欠点としては火力がいまいちなので起点になりやすいです。

特にマリルリ(状態異常なら大丈夫)、バシャ、ガルドに対しては厳しいので採用するなら対策するべき。

 

 

f:id:richardayson2525:20160116073318g:plainクチート@メガ石

性格 陽気 特性 威嚇→力持ち

ほのおのキバ じゃれつく 叩き落とす ふいうち

努力値振り140-112-4-0-*-0-252

最速メガクチートメガ2枠目

ハッサムやSに甘えてるポケモンを倒すポケモン

クチートミラーにも負けることがない。

毒守るガルドが最近S調整(実数値108まで)調整してる型が多く上から叩き落とすを打つことができることが多かった。

ただしS調整に関しては109まで降ってAに振るべきだと使っていて感じた。

 

 

f:id:richardayson2525:20160116073406g:plain

カバルドン@ゴツメ

性格 わんぱく 特性 すなおこし

じしん 氷のキバ なまける あくび

HB252 D4

最強のゴツメ枠。いうことなく強い。

相手の襷をつぶせる&定数ダメisつおい

 

 

f:id:richardayson2525:20160116073434g:plain

フーディン@メガ石

性格 臆病 特性 マジガ→トレース

サイキネ かなしばり アンコ 守る

努力値 H148 C252 S148

S調整:メガ後で135族抜き抜き調整

残り耐久振り

相当たるスプーンを扱うメガ3枠目。

火力に特化して後続に負荷をかけていく。

ほとんどポケモンを上からたたけるためこだわりポケモンには滅法強い

択に勝てばめちゃめちゃ強いポケモン

 

 

基本選出

①ミルカバゲン

②ポリカバディ

③ポリクチカバ

④ポリゲンクチ

⑤ミルポリカバ

⑥ポリミルゲン(受けループ選出)

 

基本的には受けまわしていくプレイングが中心。

相手選出例

①ジャロ・ドラン・ポリ2・ガッサがいるときにはこの選出が多い

②結論パ(ガブガルゲンバシャボルトスイクン

ギルガルドハッサムなどがいてカバのみではきついと判断時

④③でカバじゃ受けきれないと判断したとき

⑤超受け思考。滅多にしない。受ければ大丈夫だと判断時

バンギラスをうまいこと気合玉で突破しよう^^あとはTOD

 

2メガ選出は基本クチートメガ進化ですが状況に応じて対応

 

 

▽このPTで重かったポケモン

ギルガルド(型がわからないのは本当に強い)

ポケモン全般(水の通りは素晴らしくいいです><)

剣の舞アロー(2回つまれると・・・・^^)

 

◇この構築を使っての感想

この構築自体は欠陥がおおく、使いにくさはあるかもしれないですが

ポリゴン2フーディンは強みを感じました。

終盤に取り入れた陽気クチートも今後考慮の一つとして使っていきたい。

なによりミルタンクが活躍できる試合があってうれしい限り。

序盤組んでたPTではミルタンク選出率80%を超えていていました(そのPTでは最高レート1964)

今のPTでは30%ぐらいですが新たな道が見つかったのでは。と感じました。

これ見てミルタンクが弱いと言わせたくない。使ってくれる人がいるとありがたいです。

 

 

 

 

 

なにか質問がある方は

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シーズン11構築 うさぎとカメ構築 最高2085

 初めましてリチャードと申します。

 

昨シーズン初の2000超えを達成してブロマガを書こうとしたのですが・・・気付いたらS11が始まっている→投稿タイミングを見失う。

という状況だったので今回はしっかりと前もって書きました。

構築についてはヘラクレセドランを軸に考えていて相性を考えた末のPTになりました。

 

 

最高レートと到達レート異なりますが最高レートは2085です。

こちらはサブロムで乗せたものです。

f:id:richardayson2525:20150908013436j:plain

 

 

PTはこんな感じです。

f:id:richardayson2525:20150907175801g:plainf:id:richardayson2525:20150907175828g:plain

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個体別紹介

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カメックスカメックスナイト 選出率 3 

れいとうビーム・悪の波動・波動弾・寝言

激流→メガランチャー

控えめ H148 C236 S124

メガ前:173-*-120-148-125-114

メガ後:173-*-140-203-135-114

S:準速バンギ抜き

 

マンダや鉢巻ガブ・カイリューに強く出れるポケモン

(鉢巻カイリューは最高乱数ひかれると落ちます。。。)

一発耐えてそこかられいbで一体持っていける。

メガガルーラの意地特化捨て身もHPマックスなら耐えます。

ヘラクレセドランを相手に意識させてだせるポケモンの一人。

技構成の寝言の採用理由は後ほど。

 

 

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ホルード@気合の襷 選出率 2位 

恩返し・岩石封じ・地震・電光石火

意地っ張り AS252 H4

161-118-97-*-97-130

この構築の一番の要。火力は本当に素晴らしい。

PT単位で厳しいポケモンギルガルドサザンドララティオス)を襷で耐えて一体持っていきます。

前期からHBずぶといボルトが多く、

岩石封じ+恩返しがオボンが発動せずに高乱数(96.1-113.5%)

がとても魅力的でした。

 

 

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クレセリアゴツゴツメット 選出率 1位 

れいとうビームサイコショック・三日月の舞・トリックルーム

図太い HB252 S4

227-*-189-95-150-106(理想値)

 

定番のやつ。トリルからうさぎとカメをぴょんぴょんさせる機械。ヘラの場合は相手のS関係が負けてると判断した場合トリルを使用。

 

 

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ヒードラン@こだわり眼鏡 選出率 5位 

ふんえん・ラスターカノン・大地の力・原子の力

控えめ H196 B4 C172 D4 S132

191-*-127-189-127-114(理想値)

基本的にヘラがきついポケモンのカバーポケモンリザードンファイアローニンフィアサーナイトに対して強く出れます。

ちいピクにラスターカノンを当てないときのこの子はまさにG

 

 

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ヘラクロスヘラクロスナイト 選出率 3位  

タネマシンガン・ミサイル針・インファイト・ロックブラスト

こんじょう→スキルリンク

陽気 AS252 B4

メガ前 155-177-96-*-115-150

メガ後 155-213-136-*-128-139

 

PTの裏エース。この並びならHAを少しは意識させたい(願望)

PT単位でガッサが重いので上から殴れる。

メガ前ならSの甘えてるガルーラに腹パンできます。

意地を前期に使用していたので火力は若干物足りないですが、いい火力を持っている。

「ヘラミラー同速対決は二回目が勝負」

 

 

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ボルトロス@オボンの実 

選出率 6位 

10万ボルト・めざめるパワー(氷)でんじは・わるだくみ

図太い H236 B236 D28

184-*-132-145-104-131(理想値)

ほぼ見せポケ。正直対策されていて使い心地は微妙。他のポケモンにしてもいいかも・・・・と思ったり

でんじは入れなければならないやつには仕事遂行していくおっさん。

自覚に関しては正直NO.1。麻痺は神。

PTで重すぎる太鼓マリのアクジェが確定耐えなので選出したときは活躍した。

 

 

基本選出

①ヘラクレセ+ドラン・うさぎ・ボルト

②カメクレセ+うさぎ・ボルト

この選出がほとんど。ヘラが出しつらいときにはカメ軸で考えて選出していた。

ボーマンダ軸・ガブガルゲンはヘラ軸は厳しいのでカメックス軸でPT編成。

 

 

特殊な選出

相手PT軸がレパルガッサ+αのPTの場合のみ

選出はカメクレセヘラで2メガ選出。

レパルガッサの軸に添えられるのがバンドリュマンダやヘラクレセドラン軸が多く見受けられたので、レパルガッサ軸で相手が来た場合はカメックスをメガ進化せずに使用。

猫の手胞子よみ寝言でレパルガッサを突破します。レパルガッサでない場合はメガがささるほうをメガ進化させます。正直レパルガッサは運ゲーなのは否めない。

カメックスの寝言はゲンガーの素催眠などの催眠対策に入れたのも理由のひとつ。

 

 

のPTでつらかったポケモン

サザンドラ

マリルリ

グロパンガルーラ(203・209ガルーラ

こだわり火力UPアイテムを持ったドラゴン達

ウルガモス

珠持ち・手裏剣ゲッコウガ

これらのポケモンは基本対策は一体でしか見れないため出し負けると嘆くはめに。

 

 

使用した感想

PT自体うまく回すのに最初時間がかかりました。

カメ・うさぎ・カブトムシ・ゴキブリが一回暴れたあとに三日月の舞でもう一度再生できるのが本当に強いとつくづく感じた。特に構築の軸のカメックスホルードは初めてレートで使用して使いやすかった

です。この2匹の交換で相手PTのサイクルも崩せることが多かったです。

もちろんヘラクレセドラン軸も火力は有名な構築だけあり強い。これは前期からおなじく申し分ない。

 

 

なにか質問がある方は

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